unity3D相机跟随

不用写代码,菜单里就有~~直接加上就可以了~

导入unity自带的characterController包,里面有mouselook代码,仔细研究一下……

在摄像机上绑定一个脚本,脚本里:1.获取小球的transform a2.update里写上transform.position=a.position-10*vector3.forward纯手机打字,望采纳

新建一个空物体,把小球放在空物体下面,摄像机跟随空物体移动

摄像机也是一个gameObject对于移动摄像机的方法其实与移动gameObject的方法是一样的. 这是我的一个方法,放到Update方法里面即可.写得可能不太好,请见谅. 功能是鼠标移动到屏幕边框移动摄像机. void moveThisCamera() { if (Input

四元数*向量 == 将向量按照四元数进行一定的旋转后新的向量.(此说法有错的话烦请指正)问题:目前通过将Camera的Position和Rotation都赋值成游戏对象的值,达到了第一视角的目的,现在需要将Camera设置到游戏对象坐标系的Z轴负3的位置,以达到第三视角跟随游戏对象的效果.

不是调用陀螺仪?

这个只需要控制摄像机载体(对象),为摄像机载体加上碰撞器,给墙壁加上碰撞器就可以了,会自动进行碰撞检测

这个有很多方法,最简单的是使用官方的脚本,assets-import packages-scripts,然后把新导入的包里的smooth follow或者smooth lookat拖给摄像机,然后把要跟随的物体拖给target就行了或者可以自己写脚本,或者用一些插件比如itween之类的运动插件

让相机成为角色的子物体就可以

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