mAyA渲染效果图

选择渲染场景 作业类型: Maya作业类型:Maya 2010、Maya 2011、Maya 2012、Maya 2013、Maya 2013.5、Maya 2014、Maya 2015. 单击作业类型下拉列表,并选择对应的软件版本. 选择场景文件: 单击“场景文件”后面的“浏览”按钮,

在渲染设置里,把参数调下.改成产品级渲染!

vr是maya的渲染器的一种,玛雅负责把东西做好,然后靠渲染器把东西渲染成成品,除了vray,ma还有mr,fr,巴西渲染器等等.渲染室内效果图流行的渲染器就是vray

这种比较牛掰的真实效果,要有很好的材质,和恰到好处的材质节点链接 也要有正确的模型UV配合贴图 还有有很好的灯光布局,环境,图中从瓶子的两边来看有几个面光源 这些都是长期经验积累的结果

打开render setting在render using下,选择maya vector 然后在maya vector的属性页面里做如下图那样的设置就好了

应该对你有帮助的!在场景中间创建一个球体,给个材质球,把反射开到最大,对着球体渲染就可以渲出1个180度的图.然后到相反的方向再次渲染出一张图,然后用软件把2张图展开,在ps里拼接就可以了.

能是能用,最好用PS再做一下,效果更好!

先要设好镜头,在greate里面创建came.然后在panels里面选择perspective->came.按键盘的crtl+a.出现镜头属性.然后选择enviroment命令,在image plane创建create.调整好你镜头的角度.现在就可以渲染了.但要渲染出高清的图还需要调整render

在全局渲染设置面板把分辨率调到需要的值,建议2k以上 ,质量调成产品级,即可渲染出高清品质的图

选择要制作Z-depth通道的渲染层,右键点击Attributes-->在属性面板右上方找Preset,其上左键点击Luminance Depth(如果没有此项按Ctrl+A,在渲染层上重复以上过程).在出现的surfaceshader属性面板点击Out Color后面右向入口,继续点击Value后面右向入口,进入乘除节点(multiplyDivide)属性面板.调节Input X轴数值(即:左第一框,值-1.000),测试数值,如:-100或50等,渲染看景深效果,直到有黑白灰渐变效果为止.

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