mAx和mAyA有什么区别

转贴一: 我来说几句,大家不要吵了,其实主要是看你要做什么,才来选择什么软件.如果是室内装潢效果图,不用问,max比较合适,用起来比较简单,插件多,模型库多,差不多不用做模型了,就是材质了.但是如果要是做影视动画,那

相同点:都是三维软件,属于同一领域.不同点:1. 操作方式不同.Max属于堆栈式软件,MAYA属于节点式软件,从编程语言的角度来分析,节点式软件具有更强的自由与扩展性,但是堆栈式软件更易上手.2. 专攻领域不同.虽然属同类软件,但各有优势领域. MAYA在建筑、游戏方面更有优势,而MAYA在影视动画方面更受青睐.就先说这么多吧,我猜想楼主大概在考虑学哪个软件,我的推荐就是随主流.

现在总体上没有什么很严格的界定了,max自从2009版本后就分开了两个版本.一个是角色,一个是建筑.但是max还是偏向于建筑比较多.maya可以说在角色上是比较领先了.他有完善的动画系统.曲面建模比MAX好很多,用了maya角色建

3DMAX相对于maya 来说更简单一些,更多的是用于建筑一类的设计,而玛雅更偏向于人物 动物或者其他一些非建筑类的设计,用过玛雅的 人可能会觉得玛雅比3DMAX更简单.两者在操作上还是有一定区别的,我就觉得maya 用起来更顺手一点~~并且maya的使用范围更加广泛一些~

3DMAX和MAYA都是3D制作软件,功能上基本相似,操作上差异很大.功能上,两者都可以制作3D模型,效果图,动画,影视.可以这么说,3DMAX能做出来的,MAYA也能做出来.MAYA能做出来的,3DMAX也能做出来.所以如果你是要

⒘W酉低场⒚

maya一般做人物多点max一般做建筑多点

maya主要注重动画和人物,肌肉,纹理,功能优越于3D.3D重在结构,建筑方面.两者各有所长. 无本质的大区别、希望对你有帮助

MAYA用于工业设计,偏向于复杂的几何与设计,对工业需求的支持也较强,而3Ds MAX 则偏向普通的设计,只能达到一些基本的效果.

这两个软件用途不一样 MAYA这个软件是强大 但目前就中国的行情来看 这个软件还没发展起来 MAYA主要用于做动画 但你看看中国的动画一般是以2维占主导地位的 就算有3维的 都太幼稚了 是给小孩看的 大人有几个看的?和国外的动画没法比 所以MAYA这个软件还没发展起来 MAX用途比较广泛! 比较好找工作 主要同于游戏 室内设计 等等

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