houDini C4D学哪个

你会用才强大.这两个软件定位不一样,c4d重在制作效率和简便性上,很人性化,让很多复杂效果仅仅是简单的操作就可以实现,而houdini则是一个追求高端的软件,为那些玩高级特效的人而准备的,操作很繁琐,因为是纯节点的. 总之不管什么软件你会用,会活用才强大,一味求哪个软件强大,那你永远只是软件操作工,并不是软件操纵者

哈哈,你这个太有意思了houdini是节点软件.c4d是分模块的,所以没法说那个强.houdini是用于做特效的.c4d做动画和建模都是不错的选择,我学的是c4d.但是很遗憾的是我现在的工作却没有应用上

做电影特效肯定houdini啊,这个软件啊纯节点式软件,建模,动画,毛发,流体,动力学.等等,都可以不用换平台,houdini里面还可以直接做合成,其他的软件就不行了,不过这软件太高端了,普及度不高,一般的小公司也用不起这个软件.C4D一般用来做电视包装的,广告,片头,是个好软件.maya 三维动画软件,做动画和特效比较好,一般与其他软件结合,能最大程度的发挥它的作用.个人建议,如果你是专业做特效的,可以学学houdini,可以去大公司.不过我觉得,还是先把maya学好,毕竟现在用maya的比用houdini的多.

我很纳闷modo拿什么跟c4d比?c4d做了阿凡达,2012modo做了什么?当人们都在争论c4d和maya到底哪个特效更强的时候,modo却只能吹建模如何强大渲染如何如何真实试问哪个三维软件建模不强大?连silo那种只有几

houdini是三维软件nuke ae是后期软件nuke做大型特效合成更有优势ae更为灵活,什么都能做

一口气问了那么多其实其中大部分我也不认识我挑我知道的将maya是3D建模 大部分用于游戏或者影视3dmax是3D建模 用于游戏与室内设计比较多C4D是3D建模 用于栏目包装比较多AE是视频合成 用于影视后期与栏目包装PR和Edius 是视频剪辑 原理差不多,操作用点不一样不过就现在国内情况来说看你要学哪个方面就栏目包装来讲 学好AE+PRE+C4D能精这3个软件 就能找到一个不错的工作了工业光神 www.tilg.cc收录了目前较新的AE+C4D教程 大部分免费里面也有些影视特效的AE基础教程

Houdini是一款业界比较知名的三维图像软件,隶属于加拿大SESI公司(Side Effects Software Inc.[1]),在Prisms基础上重新开发而来,是完全基于节点[2]模式设计的产物,结构、操作方式等和其它的三维软件有很大的差异.在Linux, Windows,

c4d制作效率高,操作便捷.maya综合性能强,动画模块很出色.realflow模拟流体超赞,动力学解算也不错.houdini做特效天下无敌,几乎没有不能做的特效.softimage没接触过,据说是三维软件中的老大,适合团队制作

从你的问法就可以看出,你需要的是先应该全面了解c4d 的基本功能及操作,学习心得东西提高兴趣是没错的,这有助于学习c4d,摸索着看看就行了;大的前提不会,很难教你运用 realflow

后期软件当然是houdini比较强大,但是教程还是比较少的,不过当然也比AE难学

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