3DmAx渲染高清图设置

一个是要把渲染的尺寸调大,一个是把渲染的质量改成产品级 至于渲染好的效果,就要看你的材质和灯光了

3dsmax中把图渲染的清楚些可用以下方法:1、将贴图文件的模糊值降到最低.过滤方式选择无.2、贴图通道的表面色可复制到凹凸或置换通道,增强质感.3、打开抗锯齿.全局确定性蒙特卡洛下的自适应数量和澡波阈值降低,全局细分倍增和最小采样加大.4、首次引擎使用发光图.当前预设使用高,细分和插值采样加大.灯光缓存细分值要大.

1、打开3D软件,按F10键,调出渲染设置窗口.在目标一栏选择【产品级渲染模式】,在渲染器一栏中选择【V-Ray Adv 3.60.0】.2、接着点击【V-Ray】选项卡,在下拉列表中点击【帧缓冲】,将【启用内置帧缓冲区】前的勾去掉.3、还是

3Dmax渲染出来的图片模糊是设置错误造成的,解决方法为:1、找到已经安装的Photoshop 软件,点击桌面快捷图标,打开电脑Photoshop软件.2、设置好VR渲染器成图参数后,点开RE面板,如图所示在Add里面添加“VRayZDepth”.3、将渲染面板往下拉,给Z图起好名字,设置存放路径(红色箭头),然后将摄像机里面我们设置好的两个参数,对应的复制到黄色框里面的数值上,只有这样才能渲染出有效的Z图.4、然后,把两张图分别导入到PS里面,打开Z图,全选复制.5、接着切换到成图,打开成图通道,新建一个Alpha通道,然后把Z图“ctrl+v”粘贴到里面.6、最后渲染出来的图片变得清晰.

首先您进入v-ray面板---v-ray图像采样器【抗锯齿】类型:自适应DMC,抗锯齿过滤器,在vraylanczos过滤器前打钩.进入v-ray发光贴图,当前预设高,半球细分8,插补采样值:30,细节增强开,模式为单帧.进入间接照明面板---v-ray灯光缓冲细分值1000,过滤器60打钩,模式为单帧.进入设置面板--v-rayDMC采样器,适应数量0.85,噪波阙值为0.001就可以了.希望我的回答能给您带来帮助.

质量高首先你要了解图片的组成,vr渲染与其他图片一样是以像素来渲染,也是就把一张图片分成无数个方格,每个非常细小的方格带着不同的颜色排列在一起就成为一张图片.那么要想质量高,第一你就要增加这种方格数量,把方格无限再分化下去,也就是调vr材质的细分.第二你还需要增加每个方格中的光子数量,使灯光看起来更细腻真实,也就是调vr灯光的细分值.最后你还需要在vr渲染器中将细分值调高,那么这样你就能渲染出一张高质量的图片

1. 首先提高渲染尺寸,然后提高采样值,抗锯齿,等各种设置.2. 灯光细分值非常重要的,电脑好的话,可以设置到24左右,图片就很清晰.3. 还有物体本身细分值可以改.

渲染出图就是出大图了,渲染输出的大小可以设置大些.保持勾选渲染帧窗口.保持不勾选不渲染最终图像.图像采样细分类型自适应细分或是自适应DMC.抗锯齿过滤器开启,使用Catmull-Rom .开启全局照明,首次引擎使用发光贴图,二次引擎使用灯光缓存.发光贴图基本参数最小采样比和最大采样比-3 ,-1 半球细分 80 ,插值采样100,光子图调用模式使用从文件,文件就是渲小图的光子图文件.灯光缓存细分1000左右.光子图调用模式是从文件.DMC采样器参数:自适应数量0.7 ,最少采样18,澡波阈值0.001 .渲染区域分割16 .

只需要在渲染窗口里的像素值调高就可以了 按F10建 调出渲染设置 将这个数值调大

很简单,按8键--选择环境贴图--找张位图做为背景图片就行了.渲染出来的就有背景图片.

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