3DmAx怎么使用tgA

f10渲染,选择动画输出时间段,设置输出路径后,在下面的文件保存类型里选择.tga就行

TAG格式是一种图像无损压缩技术的图像文件,支持24位和32位的真色彩通道,有alpha透明通道(这已经是电影里面的色彩要求了,就是色彩更丰富,肉眼很难分辨出来,我们普通看到的大多是8位的,16位的),也就是说,他可以背景是透明的!像PSD文件一样,一般用于合成视频序列帧的图像格式大多采用TGA(国内是这样,国外好像偏重于TIF),正是他支持的色彩位数高,无损压缩以及支持透明背景,所以在视频合成中除去背景相当方便,软件一计算立马就是透明的背景了,一般是用法是在三维软件中渲染出TGA序列文件,然后导入到影视特效合成软件中,合成软件会读取他的alpha通道,通过这样这些序列文件的背景就被去掉了,以方便与其他特效元素进行合成!

tga就是一个图像文件格式,非常常用的一种格式,类似jpg,但比jpg某些方面更有优势!比如做镂空贴图,透明通道,后期合成图.在你需要这张贴图的"通道"(比如表面色通道)点旁边那个空白的方框,或NONE,选择"位图",选择这张tga图就可以了.输出需要做3D后期处理的连续图片,也常用这种格式.祝你学习愉快!

VR配合HDR环境以及IES光域网做隐藏灯带啊!找一些IES光域网的灯光贴图用IES灯光调用!

你渲染完后,保存图像时直接选择文件类型为 tga就可以了啊

打开AE,然后在素材窗口双击,再选择第一张TGA,把下面的使用序列文件勾上,就可以了(图片红框) 我用cs4的截个图给你看!类似的

点击活动时间段就是渲染所有帧!范围就是渲染指定的动画,比如你只要60帧到130帧的动画就输入60至130.这就是渲染序列帧,而保存成TGA或TIF就还是在这个窗口的下面有一个保存文件,点击后面的文件就弹出来渲染输出对话框输入保存的名字后,在下面保存文件格式里面就有各种格式的文件!!

这些文件只能用来做贴图,不能直接成为3d文件,你想下载了直接使用,应该下载3d模型,可以是.max/.3ds/.obj等格式.

你是要照着建模吗 直接拖进去可以 也可Alt+B 导入作为背景

可以把通道导入到AE中,加效果-键控-keylight, 用吸管吸你要调的那个颜色,整个画面就只有你那个颜色了,然后用轨道蒙板来控制,AE的蒙板有两类,一种是透明通道蒙板 一种是亮度蒙板,学过PS的 应该知道 和PS的剪贴蒙板差不多 一样的用法,将黑白分明的 图层放在上层 将下面的图层蒙板方式 改为Alpha,或者将亮度比较明显的图层放上面下面图层蒙板方式改为 Lum

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