3DmAx可编辑样条线的功能

样条线默认是不可渲染的,在视口中看就是一条细线,你打开样条线的修改面板,里面有渲染一项,把视口中启用勾上,你就能在视口中看到线条不再是细线,而是圆管.把渲染中启用也勾上,那你就能把圆管渲染出来,圆管的粗细和边数可自己调.

无论是可编辑网格还是可编辑多边形还是可编辑片面 都是将原始不可编辑物体转换为可编辑状态 可编辑后面的名词即为该物体将转化为的类型 一旦转换就可进入物体的子级别 子级别包含点 线 多边形(面) 元素 等 xxx片面 很容易理解 就是将平面物体转换为可编辑状态 使你可以移动平面上的点 或增加点以改变平面的形状 xxx网格 可以将多边形或者平面 转化为以三角面构成的多边形或平面 这项功能一般用于编辑比较规则平整的物体 例如墙体 窗 xxx多边形 可以将多边形转换为可编辑状态 这项功能用于编辑表面比较复杂的物体

“转换为可编辑样条线”是把一个模型的边保留下来,除掉平面.“转换为可编辑网格”是把一个模型转换成以三角型为主的格式.这样的话,当我们要导出模型为其他格式时容易控制,不易出错.“转换为可编辑多边形”是把一个模型转换成以支持多边形的格式.这样的话,我们在编辑多边形时会更方便.“转换为可编辑面片”,没试过,不知道.

1、变为可渲染的线(可给材质)2、编辑后挤压、车削等变成实体3、可作为放样合成物体的路径(相见max里3d物体-合成内的loft命令)4、做动画时候可以作为摄像机路径或者灯光路径 其他用途等待挖掘!

是什么意思?各有各的用处.比如,可编辑多边形是针对三维模型操作的,可编辑样条线是针对二维线操作的.网格也是针对三维模型操作.

这个功能其实就是加线

在修改面板可以找到.如果实在找不到就点击右键,转化为-可编辑样条线,就可以了!!

可编辑样条线中子对象有三个:顶点、线段、样条线.子命令有很多.不同的子对象下有不同的子命令.

按1进入点级别,Ctrl+A全选所有点.

你确认你说的是多边形和样条线吗?是不是多边形和网格物体啊?英文版里面一个叫poly,一个叫mesh.两个其实差不多,功能非常接近,用法也很接近,可以互相转换.所以首先你心里上不要有太多的芥蒂.但是我们还是要说说他们的不同:

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