3DmAx打灯光步骤

从窗户向你做的建筑里面打一个光源,这是主光,multiplier的数值为2 然后在室内打一些辅助光,multiplier的数值为225 聚光灯很少用,泛光灯比较常用 target spoint 点灯 target dive 线灯 omin 泛光灯 area om 面灯 free spoint 高级点灯 target

这个靠的是灯光特效 打光本身没什么特别 具体的特效是体积光 可以用自带的体积光设置也可以通过特定的插件来做 或者渲染不带效果的底图放到ae 或者 ps 或者cb里面 用2d软件添加体积光 总之就是体积光而已 和打光没关系

1、在3DS MAX 2017 中打开文件,切换右侧到创建面板,点击灯光图标切换至灯光面板,在下拉列表框中选择光度学,以目标灯光为例,点击目标灯光,然后在视口中拖动鼠标创建一个灯光.2、如果要对灯光重命名,只需修改灯起点的名称

你只要从天上往下打筒灯,那么屋里就亮了.如果你怕曝光,那么在VRAY面板的颜色映射中使用指数曝光方式就行了.

1.打开室内场景,在顶视图添加泛光.2.调整泛光位置,添加阴影效果.3.在透视图渲染.

1、先观察自然环境下的灯光、例如白天有太阳、晚上有电灯.观察各种环境下灯光照在物体上的光影变化.2、max的灯光设计是模仿自然光的,例如白天的场景,先打个太阳光,看看效果,肯定不理想,因为max没有直接模仿真实自然光的能力,这时你就需要补光,暗的地方再打上灯光.室内场景同样,有主灯、筒灯等,先按实际生活中的灯光打,不理想的地方再打补光,3、要打好灯光是一个长期的不断成长的过程.

主光是在摄像机后30或45度位置直照物体,使物体有个照射效果还有阴影,主光的灯一定要勾上阴影效果,选阴影贴图或其他.光强度要稍微高.强度越高阴影越明显.辅助光,也是同样的在相机后面30或45度,不过是在主光另一边,照到主光照不到那片物体.作用是照主光照不到的暗面,同时辅助主光.使主光的阴影面不要死死的.注意不要打开阴影选项.同时强度要弱.一般不超0.5.

放个主光源,调整一下高度等.然后再修改器面板里点开这个主光源的阴影接收!最后,把影子黑的地方放上个泛光灯,在修改器面板取消这个灯的高光效果!调整一下它的倍增,比如说调整成0.35…… 如果太亮就调整一下主灯光的倍增…… 你可以去参考一下火星时代的那个3DMAX7的教程里的灯光部分……即使你是3DMAX9的版本也可以看一下的,没什么变化……多看一些教程有好处的……

打灯光要分三步走,首先:接上电源;第二步:打开开关;第三步:举起灯. 没电的地方可用手电筒

一:直行暗藏灯:在前视图画出vraylight(注意在不同场合有不同方向,比如天花暗藏处灯光要向上打,也有向前的打法和向下的打法),强度一般控制在5左右测试合适为止.灯光调整为不可见.二:异形暗藏灯:像有造型的灯槽是不能用

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