3DmAx vr渲染器出小图和出大图都该怎么设置参数呀?

一、vray测试渲染参数设置:1、公用下修改输出大小,测试渲染阶段不宜过大,图像纵横比根据自己的构图需要而设定,记得要锁定纵横比.2、Vray(基项)全局开关关闭默认灯光,图像采样器类型用固定,不勾选抗锯齿过滤器.3、环

这个因需要而确定的,一般商业效果图,出到2000-3000大小就可以了,在电脑上看已经够用, 测试的话一般800-1000 再小看不清楚细节.出大图一般给中等级别或者高级别 测试用verylow就可以,光子数(lightcache) 大图给1000-1500 小图200-500就可以 其他参数大小图相同就可以了 如果有特殊需求 图的大小就没上限了,不过如果要渲染10000以上的图需要64位系统,32位软件不支持10000

不启用VR内置缓冲区,采用MAX默认渲染尺寸,改大小就可以了.或者图太大的话就采用大图渲染插件.

出图前后的参数设置是这样的.首先你要确定场景有多大,用的什么灯光,有没有窗户,是白天还是晚上,灯光是要平均一点,还是说要层次分明一点. 之后根据各种不同的具体情况,来设置不同的参数.比方说A场景的出图参数是这样的, 那么你在做B场景的时候,出图的参数就是另外一种.由于场景不同,参数就不同,所以没有具体的参数表.如果你什么都不知道,那么你把GI打开, 然后把参数开到最高就可以了.

出小图在F10下方的下拉列表中找draft系列,尺寸设置320*240出大图在F10下方的下拉列表中找high系列,尺寸设置240*1800

建议看看vr的教程.里面有非常详细的参数设置.它是非常受业界欢迎的渲染引擎.本站提供的Vray渲染器教程,从初级到高级,让您全面了解Vray的渲染方法,及其参数的设置.渲染器支持3ds max、Maya、Sketchup、Rhino等多个软件,本教程主要以3ds max版本的为例,讲解软件的使用办法.学习教程,更快的使用软件为优秀3D建模软件提供更高质量的图片和动画渲染.Vray渲染教程视频:http://www.3322.cc/soft/11579.html

渲染出图就是出大图了,渲染输出的大小可以设置大些.保持勾选渲染帧窗口.保持不勾选不渲染最终图像.图像采样细分类型自适应细分或是自适应DMC.抗锯齿过滤器开启,使用Catmull-Rom .开启全局照明,首次引擎使用发光贴图,二次引擎使用灯光缓存.发光贴图基本参数最小采样比和最大采样比-3 ,-1 半球细分 80 ,插值采样100,光子图调用模式使用从文件,文件就是渲小图的光子图文件.灯光缓存细分1000左右.光子图调用模式是从文件.DMC采样器参数:自适应数量0.7 ,最少采样18,澡波阈值0.001 .渲染区域分割16 .

全局开关 把折射反射勾选 图像采样 自适应细分 Mitchell 或者Catmull 根据需要二选一 自适应细分采样器 最小1 最大3 或者更高 间接照明打开 一次反弹 发光贴图 二次反弹一般开到8.5或者9 用灯光缓存 发光贴图预置为中就可以 模型细分50或者更高 显示计算状态勾选 灯光缓冲 细分800或1200 进程数量 你CPU几核就设置成几 显示计算状态勾选 颜色映射 如果你做室内 就设置成HSV或者指数 其他的默认就好 还有就是出图的分辨率 根据你自己的要求设置吧 打的好累 虽然不是非常专业 但绝对够用

个人设置 第一步 帧缓冲区 点 启用内设帧缓冲区-取消 输出分辨率 点 从max获取分辨率(一般我选择1280*960) 第二部 全局开关 取消默认灯光 第三部 图像采样 类型不动 选 择抗锯齿过滤器 - 四方体 第五步 间接照明 点-开-启动 在 首次反弹 中的

你可以在渲之前把那个面片隐藏3d默认的是光会穿过物体的 vray是计算材质表面的反光和反射的 你还可以把那个你说的单面材质设置一下,根据你需要的效果设置成透明或者反射

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