别墅庭院设计效果图3DmAx怎么打灯光打摄像机,求高手指教!在线等候~

打个太阳光就行啊.其它地方用小的vray灯光补一下.

你在f视角中,从上向下打个摄像机,然后在去t视角中把摄像头移动到你要渲染的东西上面就可以了,当然你要有灯光,要是你不会做灯光的话,就按8然后黑改成白就可以了)

先以真实的灯光位置放置灯光,配合全局渲染器渲染,通过小样测试调整灯光参数和渲染器参数,直到符合要求.具体如下:1. 灯光放置不外乎3类:天光、面光源、点光源,针对我们常见的光源,参数调解这里难以对各个参数详解,建议看看

1、网上效果图一般都是顶面俯视或正侧面效果;2、如果是顶面效果,则需要把天花板隐藏掉,将摄像机放在模型上方,然后从上而下拉伸一个俯视角度出来.需要注意的是,摄像机最好在所有模型的顶部中间,而且需要配合灯光,否则具现出来的效果图要么是空白的,要么是灰暗的.3、如果是正侧面效果图,则需要将摄像机位置及高度设定好最好是以人的身高为参照高度,然后对着你需要展现的模型拉伸一个摄像角度.同样,需要配合相应的灯光.希望能帮到你!

三点布光法,分别是 主光 辅助光(副光)还有背光 一般主光是在摄像机后30或45度位置直照物体,使物体有个照射效果还有阴影,主光的灯一定要勾上阴影效果,选阴影贴图或其他.光强度要稍微高.强度越高阴影越明显. 辅助光,也是同样

首先对于室内灯光而言,一般打灯光有这几种:天光、室内灯光、补光等.天光一般情况下对于室内场景不需要的,室内灯光:则是你在现实生活中需要打光的灯在3d里也要打出,例如:灯带、筒灯、射灯、吸顶灯等,这些在效果图里根据需要而定.补光:更多情况则是为了突出一些材质的质感而打的,例如:皮质沙发、抛光亚光地板,金属器皿等.还有就是在场景中存在光线不明显的地方,或较暗死角地方,也可打补光.至于摄像机则根据你要表达哪个地方的效果而定,人的正常视觉在在24度即可,我说的是在室内,高度1500较为适宜.也可调节近距远距的手动剪切值而获得更加的视觉效果.出来窄道仅供参考!嘿

看几位回答的都不是太对路啊,我看这位兄弟是想问做效果图怎么整体布光的问题.我的个人习惯是按真实场景布光,以室内灯光(vr灯模拟灯带 面光 高级光用广域网模拟射灯)为主 兼以辅助室外天花 太阳光视场景情况主要做效果使用.如果实在是封闭空间 适当用vr灯布光 布光时整体考虑光源的冷暖属性 这样灯光才有层次感 效果图才会比较漂亮 总而言之 自己多琢磨 多观察实际的照明效果 心中有数 布光也就不是什么难事了

灯光尽量模拟现实中的光线窗户口放置一个VR面光 来模拟室外冷光源室内主要是局部射灯和VR球形灯光基本上就可以做出来了摄像机一般高度在900-1100mm高度就可以了角度就看个人想要表现的主要内容想表现那面墙 相机角度就对那面墙多一些注意构图就可以了

根据你试用的渲染器来确定使用什么样的灯光!如果是用VR的话室外的灯光效果是最容易实现的,直接使用VR的日光系统就可以真实模拟各个不同时间的太阳光照(清晨、正午、黄昏等等) 如果是MAX默认渲染器的话就需要手动设置主光源(平行灯模拟太阳光)和环境灯光(一般用OMMI)了

室内效果图的灯光设置过程简称为“布光”.虽然说一个复杂的场景由100名灯光师分别来布光会有100种不同的方案与效果,但是布光的几个原则是大家都会遵守的.对于室内效果图,有个著名而经典的布光理论就是“三点照明”.笔者在此

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